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ECCV 2026· European Conference on Computer Vision
ECCV 2026
亮点精读
3 篇 · 获奖 / oral / 高引📈 36 引用
Rethinking Weakly-Supervised Video Temporal Grounding From a Game Perspective
从博弈视角重新思考弱监督视频时序定位,提出新框架。
💡 提供新视角,提升弱监督定位性能。
arXiv
📈 1 引用
Soft Shadow Diffusion (SSD): Physics-Inspired Learning for 3D Computational Periscopy
提出物理启发的软阴影扩散模型,实现非视域三维计算成像。
💡 首次将物理模型与扩散模型结合,突破非视域成像瓶颈。
arXiv
📈 1 引用
Learning Neural Deformation Representation for 4D Dynamic Shape Generation
提出神经变形表示,实现4D动态形状生成,支持时空连续建模。
💡 首次实现高效4D动态形状生成,推动动画与仿真发展。
arXiv
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